Hobby-mu Jadi Bisnismu
Sebuah artikel yang cukup menarik yakni
laman tentang update seputar dunia IT (information
and Technology) yang kini telah menjadi sentral pemasaran bagi sebagian
pengembang bisnis maupun hanya sekedar dari pelampiasan hobby semata, beberapa di antaranya mengungkapkan bahwa memang
pengembangan teknologi di Indonesia sedan menjadi bahan sorotan dunia.
Lingkungan saat ini telah memaksa kita untuk melek akan teknologi, apalagi
ditambah dengan banyaknya program dari pemerintah yang telah dialihkan berbasis
media elektronik. Sebut saja e-KTP (KTP elektronik) yang saat ini warga
Indonesia telah diwajibkan untuk membuat e-KTP meskipun pelaksanaannya masih
perlu dipertanyakan manfaatnya masih nihil. Karena menurut fakta yang beredar, program
yang telah diluncurkan oleh Kementrian Dalam Negeri Republik Indonesia yakni
pada bulan Februari 2011 dengan anggaran hingga Rp5,8Triliun
(m.bisnis.com/kabar24) tapi masih tetap ada saja pemerataan produk e-KTP ini
belum menyeluruh. Anggaran besar sebenarnya tidak masalah jika ternyata
memberikan manfaat yang besar pula. Namun format e-KTP masih perlu
dipertanyakan lagi, karena pemerintah juga masih mempunyai kartu-kartu
elektronik lainnya, sehingga sifatnya terlelu berlebihan.
Hukum teknologi menyatakan bahwa semakin
canggihnya informasi dan teknologi, maka semakin besar pula dampak biaya yang kita
keluarkan. Hal ini tentu termasuk banyaknya aktifitas kejahatan di dunia maya,
seperti cracker, hacker, cyber crime
dsb. Meskipun demikian justru bukan membuat kita semakin takut bersahabat
dengan dunia teknologi dan informasi, tetapi membuat kita semakin tertantang
untuk berlomba-lomba mencari terobosan baru yang memberikan solusi. Teknologi
membuat kita semakin maju, begitupun informasi sebagai media untuk pembangun
kemajuan. Jadi sulit dipisahkan antara teknologi dan informasi, karena
hubungannya sangat dekat dan berkaitan secara langsung.
Penggunaan Media Sosial
Teknologi berkaitan dengan alat, medium,
ataupun sebagai perantara. Informasi sebagai pokok content dari adanya teknologi. Di abad ke-21 ini adakah yang masih
belum mengetahui tentang Amazon.com, forum Kaskus, Tweeter, ataupun yang sudah
sangat familiar yakni Facebook,
karena ikon nama Facebook telah banyak dijadikan sebagai link kontak, bahkan
ada sebuah acara dalam stasiun televisi swasta mengadopsi nama Facebook menjdi
sebuah acara menarik, asyik, dan menghibur. Dunia entertaint memang bukan sebagai tolak ukur, namun open source yang ditawarkan sudah pasti
menjadi salah satu keunggulan penarik users.
Sehingga users mudah tertarik pada
suatu produk baru jika memang ternyata menjanjikan, gratis dalam penggunaannya,
ditambah lagi kecanggihan aplikasi yan ditawarkan. Dalam sebuah artikel di
mashable.com mengungkapkan bahwa kecendurungan orang untuk memilih dan
mengunakan medsos adalah faktor lingkungan sosial, faktor kebutuhan komunikasi,
tuntutan kerja, entertaint, Faktor
dominasi usia, trand record dari platform.
Sedangkan
dominasi saat ini pengguna media sosial banyak diakses oleh kaum remaja dan
dewasa menengah ke bawah. Hal ini tentunya menjadikan peluang bagi para pemain
bisnis di dunia maya. Sebuah data statistik dari sosmedtoday.com mengungkapkan
bahwa di tahun 2014 lalu menyatakan pengguna internet di Indonesia mencapai di
angka 40 juta users dengan jumlah
populasi 251 juta, dan untuk pengguna mobile
internet bahkan mencapai 281 juta users. Bisnis
online pun menjadi salah satu peluang
yang menjanjikan untuk dikembangkan lebih lanjut.
Mencoba Hal Sederhana
Hal
sederhana namun cukup menjanjikan yakni jika kita mulai merambah bisnis ke
dunia online. Karena berdasarkan
fakta saat ini dengan maraknya pengguna internet di tahun 2015, sungguh sayang
kalau kita masih belum melek pentingnya teknologi dan informasi. Apalagi
ditambah dengan biaya publikasi yang sangat murah, hanya dengan bermodalkan PC
dan koneksi gratis dari area hotspot, bisnis
dapat dijalankan asalkan bisnis online kita sudah punya trackrecord yang cukup baik untuk menarik customer. Hal ini merupakan masalah yang simple dan setiap orang pun dapat melakukannya dengan sederhana.
Melakukan
bisnis realistis dan mulai menjadi pesaing di dunia maya, seharusnya bisnis dibuat
dengan semenarik mungkin pengemasannya, karena menurut Rama Dhonato (CEO
Sportdeca) 4 komponen penting dari startegis bisnis yakni yang pertama
Merchandising adalah hal dasar yang digunakan untuk memulai suatu bisnis.
Seperti pengelolaan sumber produk dan stok, menjaga hubungan baik dengan supplier, dan menyusun produk di website
dengan baik. Hal ini sesuai dengan strategi manajemen produk. Yang kedua adalah
production yang berkaitan dengan display produk dan pengemasan
visualisasi produk di website. Selanjutnya
marketing, yakni keahlian dalam menjembatani supplier dengan customer merupakan
hal yang penting dalam suksesnya bisnis online.
Dan yang terakhir adalah Customer service. Dalam bisnis online penting
adanya admin yang sering melakukan aktifitas online sebagai pelayan bagi
customer.
Sangat
sederhana jika kita mau mencoba dari media-media sosial yang sedang banyak
dimintai oleh kalangan users itu lebih cepat pemasarannya. Karena sasaran dan users yang menjadi target sudah jelas
mereka sering aktif di media sosial. Namun hal tersebut juga dampaknya secara
instan saja jika tidak bisnis tidak mempunyai pelanggan tetap. Dan tentu saja
media internet dengan sistem dinamis akan memungkinkan kita membuat bisnis
online secara dual komunikasi antar users atau bahkan bisa banyak. Inilah
fungsi dari admin sebagai penerima pelanggan sebagai member.
Hobby yang Bermanfaat
Memanfaatkan jejaring sosial dengan
fasilitas open source membuat fitur ini menjadi salah satu hobby yang menarik untuk dikembangkan. Apalagi jika memang kita
merupakan orang dengan tipe maniak akan internet. Hobby ngenet dapat tersalurkan, sekaligus sebagai bahan untuk
memulai langkah awal dalam berkarya. Karna tidak dapat dipungkiri saat ini
setiap perusahaan ataupun bisnis telah mengembangkan fasilitas human interface
via interkoneksi online. Memulai dari
yang sederhana dengan mencoba fasilitas yang ada, hal ini tentunya dapat
melatih kemampuan untuk mengembangkan hobby-nya.
Mungkin dapat dimulainya dengan konsep dropship, yakni menjualkan produk yang
tidak benar-benar kepemilikannya, kita hanya sebagai penjual perantara, tapi
bukan berarti ini merupaka makelar. Proses pemesanannya lewat online, dan mengarahkan
pemesan langsung ke supplier atau dropshipper-nya, namun dalam pengirimnya
tetap menggunakan nama perusahaan kita. Kunci utama dalam menghasilkan uang
dengan cara dropshippin ini adalah dengan membuat perbedaan harga yang
menguntungkan, antara biaya yang kita display
dengan biaya yang dropshipper
berikan. Tentu saja hobby tak hanya tersampaikan, namun juga dapat sebagai
sumber penghasilan tambahan.
---oo000oo---
Referensi :
1. www.parentsindonesia.com/article.php?=article&cat=kids&id=472
2. http://gadgetan.com/fakta-unik-dalam-bisnis-online-shop/50858
3. www.readersdigest.co.id/article/mobArticleDetail.aspx?mc=004&smc=001
Komentar
Posting Komentar